LK美化助手占用与清理
LK美化助手占的空间不止「软件大小」一个数字:本体、方案文件、生成过程留下的缓存三者分开放,设置页能看到的只是其中一部分。搞清楚哪一块能清、哪一块不能清,清理时才不会把还原能力一起删掉。
占用落在哪几处
第一处是软件本体,装完一百兆出头,版本升级时这部分会被整体替换,不会随使用时间膨胀。第二处是方案文件,一套从几十兆到两百多兆不等,装了几套就乘几倍,这是增长最快的一块。第三处是生成缓存,每次替换都会写一份中间文件,正常情况下生成结束会自动回收,中断时才会留下残余。
三处相加才是真实占用。很多人只看系统设置里那个总数,发现比自己估算的大,其实是缓存没清干净。软件自己的设置页最下方有一条缓存条目,写着当前文件数与占用,那里的数字才是方案加缓存的部分。
缓存和方案的区别
缓存可以随手清。它只是生成过程中的临时产物,清掉之后已生成的方案照常生效,画面不会变回去。清理方式是设置页那条缓存条目,点一下确认即可,不必去系统设置里翻目录。
方案要挑着删。每一行对应一套已经写进游戏目录的资源,删掉之后如果它正在生效,画面会在下一次启动时回到原版。留着原版那份、删掉用过又不再需要的改名版,是既省空间又不影响还原的做法。
两处最容易被搞混的动作是「清除数据」和「清理缓存」。前者在系统设置里,会把清单、授权、设置项一起抹掉,等于恢复到刚装好的状态;后者只动临时文件。做之前先想清楚要的是哪一种。
空间吃紧时的先后
存储告急时按这个顺序清,代价从小到大:先清生成缓存,再删不再使用的改名版,然后卸掉别的软件腾位置,最后才考虑清数据重来。清数据永远放最后,因为它要重新授权、重新导入自制包。
- 缓存:随时可清,零代价;
- 改名版:按使用频率删,删错了能重新下载;
- 画质相关的预设:只占几十千字节,清它没有意义;
- 原版美化文件:唯一不能删的一行。
顺手可做的还有一件事:把不用的自制包从目录里移走。它们不会自动出现在清单里,但确实占着空间,尤其是一套素材反复存了好几个版本的文件夹。
卸掉软件之后的事
卸载会带走软件本体和清单,但写进游戏目录的那套资源不会自动回滚。所以正确的顺序是先在软件里点一次还原,让游戏回到原版,再卸载。
如果已经先卸了,也有补救:重新装一次,点还原,再卸。看起来绕,但比手动去游戏目录里找残留文件稳当得多。少数机型卸载时会一并清掉外部目录,那就不会留下残留,属于运气好的情况。
多久清一次合适
没有固定周期,按使用频率来:一周换三四套方案的人,半个月清一次缓存比较合适;偶尔换一次的人,一两个月看一次就够了。真正该养成习惯的是「换方案前先还原」,这条比任何清理节奏都更能避免目录里堆积。